No es lo mismo jugar con un mando que con vidas reales
La relación que tienen los videojuegos es prácticamente obvia a simple vista, debido a que muchos títulos y franquicias jugables tratan temas bastante violentos, por este motivo muchas personas creen que los juegos relacionados con este tipo de temática, pueden llegar a alterar de alguna forma el comportamiento de un individuo que se sumerge en este mundo, hasta el punto de llevarlo a cometer algún acto criminal en la realidad.
Muchos jugadores, y me incluyo, hemos defendido a los videojuegos por encima de la violencia, sin embargo un estudio reciente nos da la razón en este caso, ya que al parecer no hay ningún tipo de relación o prueba que determine que los juegos de video cambien las conductas de una persona.
Para hablar más a fondo del tema hay que nombrar el estudio al cual yo me refiero, Christopher J. Ferguson de la universidad de Stetson, publico el estudio titulado “Does media violence predict societal violence? It depends on what you look at when”, que traducido al español significa, ¿La violencia mediática predice la violencia social? Depende de lo que miras y el momento en que lo miras.
Todo este trabajo consiste en dos estudios, el primero se centra en una delimitación por tiempo, que va desde el año 1920 hasta el 2005, enfocado en una correlación entre la violencia y el cine, mediante los crímenes que se producían en la sociedad. Por otro lado nuestro amigo Ferguson se adentró en el mundo jugable, tomando de punto de partida a los títulos violentos que son más populares, poniéndolos en relación con el número de crímenes cometidos por adolecentes en U.S.A.
Este estudio hace un leve recorrido por la historia de los videojuegos, mostrando que los juegos de este tipo han ido en aumento desde 1990 hasta el año 2011, pero por otro lado se observó que mientras más juegos violentos han aparecido en el mercado, menos crímenes entre adolescentes en este país, han ocurrido.
Será, que esto puede significar que entre más violencia hay en el mundo de los videojuegos, y más jóvenes son propensos a disparar un arma desde la seguridad de una pantalla y un mando, ¿hay menos violencia en la vida real? No se puede afirmar de manera fehaciente este hecho, porque el estudio solo muestra datos comparativos de dos hechos reales, ya que no hay un método que realmente determine si hay menos violencia o no, por el consumo de un producto determinado, que en este caso serían los videojuegos.
¿Entonces por qué este estudio ha marcado el territorio de una forma tan determínate? Se debe a la cantidad de datos comparativos y el tiempo que lo establecen, quince años de datos entre estos dos temas, violencia y consumo de videojuegos conflictivos. Tiempo que podría determinar que mientras más jóvenes, se encuentran en sus habitaciones, dando plomo, por medio de una consola o un pc gamer, hay menos en las calles buscando problemas.
Otros estudios se han basado en pruebas de laboratorio, determinados por una reacción de causa y efecto, frente al consumo inmediato de videojuegos y aparición o no de algún tipo de agresión hacia otro individuo.
Lo que tenemos claro es que la creación de contenido violento ha aumentado, no solo en los videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, pero yo sigo creyendo que no hace falta ningún tipo de estudio para determinar si esto realmente transforma la conducta humana, y si las personas se hacen más o menos violentas por consumir algún tipo de producto.
A pesar de todo esto yo he llegado a una conclusión, sin tener en cuenta este estudio ya mencionado en este artículo, y es que los seres humanos son malos o no dependiendo de qué tipo de entretenimiento consuman, ya que los villanos más aterradores de la historia al parecer nunca tocaron un mando, en vez de eso jugaron con vidas reales sin utilizar el continue en cualquier tipo de consola, lo digo por Adolf Hitler, un ser que jugo con el mundo y vidas humanas reales.
Así que amigo si estas disfrutando de una campaña o algún tipo de multijugador, ya sea de clasificación M o A, no te preocupes porque estos vallan a cambiar tu conducta, ya que si una persona es mala, es mala porque lo es y no por que vea algún tipo de contenido.
Comentarios
Publicar un comentario